<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ArtPortal - Начни новую жизнь с нашим порталом!!!</title>
		<link>http://artportal.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Sep 2011 23:51:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://artportal.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>AMD начала поставки 16-ядерного серверного чипа, представила новые гибридные процессоры</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В калифорнийском лагере кипит работа — компания AMD не исчезает из новостных лент профильных ресурсов, представляет новые продукты, переносит ожидаемые многими процессорные линейки и вообще ведет себя очень активно. Сегодня разработчики начали официальные поставки 16-ядерных серверных процессоров Opteron на основе микроархитектуры Bulldozer, анонсировали несколько новых гибридных чипов Llano. Кроме того, если верить слухам, компания собирается представить гибридные процессоры с разблокированным коэффициентом. Обо всем этом в нашем кратком дайджесте событий.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Самая главная новость дня — официальный релиз 16-ядерных серверных процессоров под кодовым именем Interlagos. Новые чипы Opteron с шестнадцатью вычислительными блоками позволят проектировщикам вычислительных центров собирать еще более эффект...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;В калифорнийском лагере кипит работа — компания AMD не исчезает из новостных лент профильных ресурсов, представляет новые продукты, переносит ожидаемые многими процессорные линейки и вообще ведет себя очень активно. Сегодня разработчики начали официальные поставки 16-ядерных серверных процессоров Opteron на основе микроархитектуры Bulldozer, анонсировали несколько новых гибридных чипов Llano. Кроме того, если верить слухам, компания собирается представить гибридные процессоры с разблокированным коэффициентом. Обо всем этом в нашем кратком дайджесте событий.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Самая главная новость дня — официальный релиз 16-ядерных серверных процессоров под кодовым именем Interlagos. Новые чипы Opteron с шестнадцатью вычислительными блоками позволят проектировщикам вычислительных центров собирать еще более эффективные сервера для высоко параллельных задач. Процессоры производят по 32-нанометровому техпроцессу, так что они не потребляют слишком много энергии, несмотря на общую вычислительную мощность. Чипы, сохранившие совместимость с разъемом Socket G34, появятся на рынке под названием FX-6200. Точные технические характеристики вычислительных монстров пока неизвестны — AMD не успела обновить продуктовую станицу на своем сайте.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Второе важное событие дня — несколько новых моделей гибридных процессоров Llano для настольных компьютеров. Первая новинка под названием А4-3300 задействует два ядра Stars (на основе модифицированных блоков Phenom II) с частотой 2,5 ГГц, 2 Мб кэш-памяти L2 и интегрированный графический чип с 160 потоковыми процессорами. Вторая новинка А4-3400 повышает частоту до 2,7 ГГц. Оба чипа выделяют не более 65 Вт тепла и будут продаваться за $70-75.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Новости из стана AMD на этом не заканчиваются. Коллеги с сайта xbitlabs.com узнали, что компания собирается представить мощные гибридные чипы А-серии с разблокированным коэффициентом. Подобные процессоры понравятся любителям разгона благодаря убранному ограничению — множитель позволит увеличивать рабочую частоту и без того не слабых процессоров. Если слухи подтвердятся, на рынке появятся модели A8-3870K и A6-3670K с частотой 3 ГГц и 2,7 ГГц соответственно. Процессоры будут продаваться с отключенным автоматическим разгоном Turbo Core, чтобы технология не мешала любителям экспериментов.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/amd_nachala_postavki_16_jadernogo_servernogo_chipa_predstavila_novye_gibridnye_processory/2011-09-12-544</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/amd_nachala_postavki_16_jadernogo_servernogo_chipa_predstavila_novye_gibridnye_processory/2011-09-12-544</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:51:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MSI представила мощные игровые ноутбуки</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Линейку светящихся игровых ноутбуков компании MSI пополнили новинки — встречайте системы GT780DXR и GT683DXR. Компьютеры оснащены по последнему слову техники и точно позволят играть в самые современные блокбастеры на максимальных настройках качества графики.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Обе новинки оснащены видеокартой NVIDIA GeForce GTX 570M, а в качестве опции предлагают привод для чтения дисков формата Blu-ray. За качественный звук и взрывы отвечает интегрированная акустика Dynaudio c поддержкой маркетинговых технологий THX.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Более мощная система GT780DXR собрана в алюминиевом корпусе с 17,3-дюймовым HD-дисплеем, оснащена подсвеченной клавиатурой SteelSeries, четырехъядерным процессором Intel Core i7, до 16 Гб оперативной памяти, винчестером на 1-1,5 Тб с поддержкой массивов RAID 1.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;M...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Линейку светящихся игровых ноутбуков компании MSI пополнили новинки — встречайте системы GT780DXR и GT683DXR. Компьютеры оснащены по последнему слову техники и точно позволят играть в самые современные блокбастеры на максимальных настройках качества графики.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Обе новинки оснащены видеокартой NVIDIA GeForce GTX 570M, а в качестве опции предлагают привод для чтения дисков формата Blu-ray. За качественный звук и взрывы отвечает интегрированная акустика Dynaudio c поддержкой маркетинговых технологий THX.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Более мощная система GT780DXR собрана в алюминиевом корпусе с 17,3-дюймовым HD-дисплеем, оснащена подсвеченной клавиатурой SteelSeries, четырехъядерным процессором Intel Core i7, до 16 Гб оперативной памяти, винчестером на 1-1,5 Тб с поддержкой массивов RAID 1.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Чуть менее продвинутый ноутбук MSI GT683DXR собран в относительно компактном корпусе с 15,6-дюймовым HD-дисплеем, предлагает все те же процессоры и 16 Гб оперативной памяти для самых отъявленных игровых маньяков. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Игровые системы будут продаваться за $1800 и $1700 соответственно размеру. Разумеется, полноценно укомплектованные конфигурации с приводом Blu-ray и другими улучшениями будут стоить дороже.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/msi_predstavila_moshhnye_igrovye_noutbuki/2011-09-12-543</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/msi_predstavila_moshhnye_igrovye_noutbuki/2011-09-12-543</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:50:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA анонсировала чип Tegra для недорогих смартфонов</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Процессоры NVIDIA Tegra все же смогли завоевать некоторую популярность на рынке планшетных компьютеров и мощных смартфонов. Калифорнийская компания не собирается останавливаться на достигнутом — уже в следующем году разработчик представит вариант Tegra под кодовым именем Grey с интегрированным 3G/4G-модемом для массовых мобильников.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Существующие процессоры Tegra 2 обладают одним важным недостатком — в них нет модуля для связи с сотовыми сетями, так что производителям устройств приходится устанавливать дополнительные компоненты. Такой расклад, конечно, не приводит ни к чему хорошему — увеличивается цена, растет энергопотребление и сложность финального продукта. Компания NVIDIA прекрасно все понимает — недавно разработчики купили небольшую фирму Icera, занимающуюся разработками программных модуле...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Процессоры NVIDIA Tegra все же смогли завоевать некоторую популярность на рынке планшетных компьютеров и мощных смартфонов. Калифорнийская компания не собирается останавливаться на достигнутом — уже в следующем году разработчик представит вариант Tegra под кодовым именем Grey с интегрированным 3G/4G-модемом для массовых мобильников.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Существующие процессоры Tegra 2 обладают одним важным недостатком — в них нет модуля для связи с сотовыми сетями, так что производителям устройств приходится устанавливать дополнительные компоненты. Такой расклад, конечно, не приводит ни к чему хорошему — увеличивается цена, растет энергопотребление и сложность финального продукта. Компания NVIDIA прекрасно все понимает — недавно разработчики купили небольшую фирму Icera, занимающуюся разработками программных модулей сотовой связи стандартов 3G и 4G. Появление процессоров Tegra с интегрированными модемами стало лишь вопросом времени.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Чипы Grey будут представлены одновременно с линейкой мощнейших процессоров под кодовым именем Wayne. Иными словами, через поколение. Напомним, в ближайшем будущем состоится премьера Tegra 3, известного в прессе под названием Kal El. Процессоры предложат пятикратный прирост скорости по сравнению с существующими моделями Tegra 2 и займут достойное место в самых продвинутых планшетах.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Характеристики Grey пока держатся в секрете. Можно предположить, что процессоры будут производиться по 28-нанометровому техпроцессу. В основу, скорее всего, лягут ядра ARM Cortex-A15. Количество ядер предугадать невозможно. Чипы должны появиться где-то в первой половине 2012 года.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/nvidia_anonsirovala_chip_tegra_dlja_nedorogikh_smartfonov/2011-09-12-542</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/nvidia_anonsirovala_chip_tegra_dlja_nedorogikh_smartfonov/2011-09-12-542</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:50:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Макс Пейн — миллионер</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;div&gt;Вчера&amp;nbsp;&lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;обрадовала миллионы фанатов известием о том, что&lt;b&gt;Max Payne 3&amp;nbsp;&lt;/b&gt;не только все еще находится в разработке, но и выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 уже в марте следующего года. После этой новости активировались и аналитики, которые поспешили поделиться своими прогнозами относительно будущего игры.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Одним из первых высказался эксперт агентства&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sterne Agee Арвинд Батиа&lt;/b&gt;, который предположил, что к моменту релиза бюджет Max Payne 3 составит около 105 миллионов долларов. Таким образом, третья часть сериала имеет все шансы войти в список самых дорогих игр в истории индустрии. Аналитик уже подсчитал, что игра окупится в том случае, если ее продажи превысят отметку в 4 миллиона копий. Батиа уверен, что Max Payne 3 легко возьмет эту планку. Предыдущие две част...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;div&gt;Вчера&amp;nbsp;&lt;b&gt;Rockstar Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;обрадовала миллионы фанатов известием о том, что&lt;b&gt;Max Payne 3&amp;nbsp;&lt;/b&gt;не только все еще находится в разработке, но и выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 уже в марте следующего года. После этой новости активировались и аналитики, которые поспешили поделиться своими прогнозами относительно будущего игры.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Одним из первых высказался эксперт агентства&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sterne Agee Арвинд Батиа&lt;/b&gt;, который предположил, что к моменту релиза бюджет Max Payne 3 составит около 105 миллионов долларов. Таким образом, третья часть сериала имеет все шансы войти в список самых дорогих игр в истории индустрии. Аналитик уже подсчитал, что игра окупится в том случае, если ее продажи превысят отметку в 4 миллиона копий. Батиа уверен, что Max Payne 3 легко возьмет эту планку. Предыдущие две части сериала вместе продались тиражом в 7 миллионов экземпляров, но Max Payne 3 имеет все шансы стать куда более успешным проектом.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Впрочем, никто и не сомневается, что Rockstar не останется в проигрыше. К тому же компания уже нашла дополнительный источник дохода. Она планирует выпустить на мобильных платформах самую первую часть&amp;nbsp;&lt;b&gt;Max Payne&lt;/b&gt;, которую снабдят HD-графикой и поддержкой Rockstar Games Social Club.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/maks_pejn_millioner/2011-09-12-541</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/maks_pejn_millioner/2011-09-12-541</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:49:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ударная трехлетка Blizzard</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Blizzard&amp;nbsp;&lt;/b&gt;славится своим основательным подходом к делу. Студия никогда не выпустит игру до тех пор, пока не убедится, что та полностью готова. Именно поэтому новинки от Blizzard появляются достаточно редко. Однако директор&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision Blizzard Томас Типпл&lt;/b&gt;&amp;nbsp;утверждает, что скоро все изменится.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Во время конференции Citi 2011 Technology Conference Типпл рассказал, что в ближайшие три года мы увидим сразу шесть новых проектов от Blizzard. Но не стоит обольщаться — в первую очередь речь идет о паре дополнений к&lt;b&gt;World of Warcraft,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;а также двух новых эпизодах&amp;nbsp;&lt;b&gt;StarCraft 2 — Heart of the Swarm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Legacy of the Void&lt;/b&gt;. Еще две игры — это сама&amp;nbsp;&lt;b&gt;Diablo 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и первое дополнение к ней, которое, как предполагает Типпл, поступит в продажу в конце 201...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(55, 55, 55); font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-color: rgb(0, 0, 0); &quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Blizzard&amp;nbsp;&lt;/b&gt;славится своим основательным подходом к делу. Студия никогда не выпустит игру до тех пор, пока не убедится, что та полностью готова. Именно поэтому новинки от Blizzard появляются достаточно редко. Однако директор&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision Blizzard Томас Типпл&lt;/b&gt;&amp;nbsp;утверждает, что скоро все изменится.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Во время конференции Citi 2011 Technology Conference Типпл рассказал, что в ближайшие три года мы увидим сразу шесть новых проектов от Blizzard. Но не стоит обольщаться — в первую очередь речь идет о паре дополнений к&lt;b&gt;World of Warcraft,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;а также двух новых эпизодах&amp;nbsp;&lt;b&gt;StarCraft 2 — Heart of the Swarm&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Legacy of the Void&lt;/b&gt;. Еще две игры — это сама&amp;nbsp;&lt;b&gt;Diablo 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и первое дополнение к ней, которое, как предполагает Типпл, поступит в продажу в конце 2014 года. Стоит отметить, что представитель Activision Blizzard ничего не сказал о новом онлайн-проекте Blizzard под кодовым названием&amp;nbsp;&lt;b&gt;Titan&lt;/b&gt;. Скорее всего, это означает, что в ближайшие три года мы его не увидим.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/udarnaja_trekhletka_blizzard/2011-09-12-540</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/udarnaja_trekhletka_blizzard/2011-09-12-540</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:49:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Last Guardian пропустит TGS</title>
			<description>Еще весной глава студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Team ICO&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Фумито Уэда&lt;/b&gt;&amp;nbsp;публично извинялся перед игроками за то, что не успевает выпустить&lt;b&gt;The Last Guardian&lt;/b&gt;&amp;nbsp;к концу года, как было обещано ранее. А сегодня стало известно, что игру даже не собираются показывать на Tokyo Game Show 2011, так что до релиза, видимо, все еще довольно далеко. Но компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;заверила игроков, что проект не отменен и команда Уэды «усиленно трудится» над завершением игры.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В прошлом месяце глава&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony Worldwide Studios&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Сухей Ёсида&lt;/b&gt;&amp;nbsp;признался, что разработка идет не так быстро, как планировалось, и команда из-за этого находится под большим давлением. Так что фанатам стоит набраться терпения. А может быть, проще забыть про игру вовсе? Зачем ее ждать? Можно и не ждать, конечно, но выходящее в конце месяца переиздание двух старых игр компании,&amp;nbsp;&lt;b&gt;ICO&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shadow of the Colossus&lt;/b&gt;, уже получило в среднем 90 баллов из 100 возможных (согласн...</description>
			<content:encoded>Еще весной глава студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;Team ICO&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Фумито Уэда&lt;/b&gt;&amp;nbsp;публично извинялся перед игроками за то, что не успевает выпустить&lt;b&gt;The Last Guardian&lt;/b&gt;&amp;nbsp;к концу года, как было обещано ранее. А сегодня стало известно, что игру даже не собираются показывать на Tokyo Game Show 2011, так что до релиза, видимо, все еще довольно далеко. Но компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;заверила игроков, что проект не отменен и команда Уэды «усиленно трудится» над завершением игры.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В прошлом месяце глава&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sony Worldwide Studios&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Сухей Ёсида&lt;/b&gt;&amp;nbsp;признался, что разработка идет не так быстро, как планировалось, и команда из-за этого находится под большим давлением. Так что фанатам стоит набраться терпения. А может быть, проще забыть про игру вовсе? Зачем ее ждать? Можно и не ждать, конечно, но выходящее в конце месяца переиздание двух старых игр компании,&amp;nbsp;&lt;b&gt;ICO&lt;/b&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shadow of the Colossus&lt;/b&gt;, уже получило в среднем 90 баллов из 100 возможных (согласно сайту Metacritic). Даже самые суровые критики часто ставили сборнику максимальный балл, а ведь первой из игр уже стукнуло десять лет.</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/the_last_guardian_propustit_tgs/2011-09-12-539</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/the_last_guardian_propustit_tgs/2011-09-12-539</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:49:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ключевой разработчик «Ведьмака» ушел к конкурентам</title>
			<description>Долгое время продюсер студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Томаш Гоп&lt;/b&gt;&amp;nbsp;служил главным связующим звеном между игроками и создателями ролевой игры&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Ведьмак 2: Убийцы королей»&lt;/b&gt;. Но этим летом, после анонса консольной версии «Ведьмака» на выставке E3, он покинул студию, заявив, что решил полностью завязать с разработкой игр.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Судя по всему, он передумал. Благодаря польскому сайту Gamikaze стало известно, что Томаш работает над новой ролевой игрой, но уже не в составе CD Projekt. Он ушел к конкурентам, в компанию&amp;nbsp;&lt;b&gt;City Interactive&lt;/b&gt;. О самой игре известно мало: она создается в сотрудничестве с немецкой компанией&lt;b&gt;Deck13&lt;/b&gt;, а релиз назначен на 2013 год. Ждем официального анонса.</description>
			<content:encoded>Долгое время продюсер студии&amp;nbsp;&lt;b&gt;CD Projekt&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Томаш Гоп&lt;/b&gt;&amp;nbsp;служил главным связующим звеном между игроками и создателями ролевой игры&amp;nbsp;&lt;b&gt;«Ведьмак 2: Убийцы королей»&lt;/b&gt;. Но этим летом, после анонса консольной версии «Ведьмака» на выставке E3, он покинул студию, заявив, что решил полностью завязать с разработкой игр.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Судя по всему, он передумал. Благодаря польскому сайту Gamikaze стало известно, что Томаш работает над новой ролевой игрой, но уже не в составе CD Projekt. Он ушел к конкурентам, в компанию&amp;nbsp;&lt;b&gt;City Interactive&lt;/b&gt;. О самой игре известно мало: она создается в сотрудничестве с немецкой компанией&lt;b&gt;Deck13&lt;/b&gt;, а релиз назначен на 2013 год. Ждем официального анонса.</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/kljuchevoj_razrabotchik_vedmaka_ushel_k_konkurentam/2011-09-12-538</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/kljuchevoj_razrabotchik_vedmaka_ushel_k_konkurentam/2011-09-12-538</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:49:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Подробности консольного Crysis</title>
			<description>Сегодня утром появилась информация о том, что в следующем месяце шутер&lt;b&gt;Crysis&lt;/b&gt;&amp;nbsp;станет чуть менее эксклюзивным, чем сейчас. Слухи об этом ходили давно, но официальное подтверждение компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;Crytek&lt;/b&gt;&amp;nbsp;дала только сейчас: «Многие годы люди спрашивали, собираемся ли мы портировать первый Crysis на консоли. И мы действительно тайно работали над этим проектом уже довольно давно. Игра не выйдет на дисках и будет продаваться только цифровым методом. Уверяю вас, что выглядит она просто потрясающе», — говорит глава компании&amp;nbsp;&lt;b&gt;Джеват Йерли&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра будет стоить 1600 MP на Xbox Live и $19,99 на PSN. Желающие удостовериться в качестве графики могут посмотреть прилагающийся трейлер. В нем разработчики обещают «новую систему освещения», «совершенно новые эффекты» и «новое управление нанокостюмом». Издательство&amp;nbsp;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;&amp;nbsp;добавило, что игра также будет содержать модифицированную и расширенную по сравнению с оригиналом одиночную кампанию...</description>
			<content:encoded>Сегодня утром появилась информация о том, что в следующем месяце шутер&lt;b&gt;Crysis&lt;/b&gt;&amp;nbsp;станет чуть менее эксклюзивным, чем сейчас. Слухи об этом ходили давно, но официальное подтверждение компания&amp;nbsp;&lt;b&gt;Crytek&lt;/b&gt;&amp;nbsp;дала только сейчас: «Многие годы люди спрашивали, собираемся ли мы портировать первый Crysis на консоли. И мы действительно тайно работали над этим проектом уже довольно давно. Игра не выйдет на дисках и будет продаваться только цифровым методом. Уверяю вас, что выглядит она просто потрясающе», — говорит глава компании&amp;nbsp;&lt;b&gt;Джеват Йерли&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра будет стоить 1600 MP на Xbox Live и $19,99 на PSN. Желающие удостовериться в качестве графики могут посмотреть прилагающийся трейлер. В нем разработчики обещают «новую систему освещения», «совершенно новые эффекты» и «новое управление нанокостюмом». Издательство&amp;nbsp;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;&amp;nbsp;добавило, что игра также будет содержать модифицированную и расширенную по сравнению с оригиналом одиночную кампанию, а боевую систему подстроили под привычки консольной аудитории.&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/podrobnosti_konsolnogo_crysis/2011-09-12-537</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/podrobnosti_konsolnogo_crysis/2011-09-12-537</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:48:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Настоящее поле боя в Battlefield 3</title>
			<description>Ведущий дизайнер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Дэвид Гольдфарб&lt;/b&gt;&amp;nbsp;заявил, что игра не будет иметь с серией&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ничего общего. По его словам,&lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;&amp;nbsp;очень нравилось работать над этими играми — они создавали легкое и веселое настроение в духе голливудских боевиков. «Этакий Индиана Джонс с автоматами», — говорит он. Но в Battlefield 3 они поставили перед собой куда более сложную задачу: сделать жесткую игру, которая точно отражала бы реалии современных войн.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы хотим изобразить в игре настоящую войну и все, что с ней связано. Мы попытались как можно точнее воспроизвести сленг современных солдат. Мы смешали нагнетающее напряжение ожидания боя с яростным хаосом внезапных перестрелок. Мы постарались сделать игру настолько правдоподобной, насколько это возможно. Потому что, когда аудитория перестает верить в происходящее, игра превращается в обычный шутер, каких сейчас пруд пруди», — говорит Дэвид.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;История Bat...</description>
			<content:encoded>Ведущий дизайнер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Дэвид Гольдфарб&lt;/b&gt;&amp;nbsp;заявил, что игра не будет иметь с серией&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ничего общего. По его словам,&lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;&amp;nbsp;очень нравилось работать над этими играми — они создавали легкое и веселое настроение в духе голливудских боевиков. «Этакий Индиана Джонс с автоматами», — говорит он. Но в Battlefield 3 они поставили перед собой куда более сложную задачу: сделать жесткую игру, которая точно отражала бы реалии современных войн.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Мы хотим изобразить в игре настоящую войну и все, что с ней связано. Мы попытались как можно точнее воспроизвести сленг современных солдат. Мы смешали нагнетающее напряжение ожидания боя с яростным хаосом внезапных перестрелок. Мы постарались сделать игру настолько правдоподобной, насколько это возможно. Потому что, когда аудитория перестает верить в происходящее, игра превращается в обычный шутер, каких сейчас пруд пруди», — говорит Дэвид.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;История Battlefield 3 будет рассказана в виде воспоминаний американского морского пехотинца США Генри Блэкберна по прозвищу Блэк. Но по ходу сюжета игрокам придется увидеть войну глазами множества других солдат, из разных родов войск, из армий различных государств. «Главной целью сюжетной кампании Battlefield 3 было создание чего-то совершенно необычного. Игроки попадут в различные сложные ситуации, где им придется ответить на вопрос — а на что они действительно готовы пойти ради своей страны?» — говорит Гольдфарб. Ответ на этот вопрос мы узнаем через полтора месяца.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а пока компания DICE опубликовала небольшой тизер ролика «Операция «Гильотина» (так называется одна из сюжетных миссий), который покажут в следующую пятницу, 16 сентября.&amp;nbsp;</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/nastojashhee_pole_boja_v_battlefield_3/2011-09-12-536</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/nastojashhee_pole_boja_v_battlefield_3/2011-09-12-536</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:48:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый мультиплеер в Modern Warfare 3</title>
			<description>Мы уже писали о том, как создатели&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;устроили&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/151176/Modern_Warfare_3_izbavlyaetsya_ot_kemperov.htm&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); text-decoration: underline; &quot;&gt;охоту на кемперов&lt;/a&gt;. Но на этом работа над мультиплеером игры не закончилась. Продюсер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Марк Рубин&lt;/b&gt;&amp;nbsp;заявил, что одной из главных задач стало изменение «вертикального геймплея», впервые представленного в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Обычно, выходя откуда-то, игроки должны были посмотреть налево, прямо и направо. Но в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;мы добавили много других точек, на которые вам стоило бы обратить внимание, так что оставаться в живых стало гораздо сложнее. Когда работали над&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;, мы хотели сохранить все преимущества вертикального геймплея, но при этом не стремились сд...</description>
			<content:encoded>Мы уже писали о том, как создатели&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/b&gt;&amp;nbsp;устроили&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/151176/Modern_Warfare_3_izbavlyaetsya_ot_kemperov.htm&quot; target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 11px; color: rgb(55, 55, 55); text-decoration: underline; &quot;&gt;охоту на кемперов&lt;/a&gt;. Но на этом работа над мультиплеером игры не закончилась. Продюсер&amp;nbsp;&lt;b&gt;Марк Рубин&lt;/b&gt;&amp;nbsp;заявил, что одной из главных задач стало изменение «вертикального геймплея», впервые представленного в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Обычно, выходя откуда-то, игроки должны были посмотреть налево, прямо и направо. Но в&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;мы добавили много других точек, на которые вам стоило бы обратить внимание, так что оставаться в живых стало гораздо сложнее. Когда работали над&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;, мы хотели сохранить все преимущества вертикального геймплея, но при этом не стремились сделать игру настолько сложной, что смерть подстерегала бы игроков за каждым углом, куда бы они ни направились», — говорит Марк.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда проделала большую работу, изучая старые мультиплеерные карты как в своих играх, так и у конкурентов. «Мы хотели определить их динамику, то, что делает их интересными и обеспечивает веселый геймплей. Если карта слишком простая, она не будет интересной, а если ее сделать слишком сложной, то люди на ней забьются по нычкам и не будут никуда бегать», — считает Марк. Чтобы обеспечить ту самую идеальную динамику, они придумали новый режим под названием Kill Confirmed.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игрокам не нравится, когда их убивают. Они могут тысячу лет просидеть в одном месте, поджидая свою жертву, а на невыгодную позицию их не затащишь даже на аркане. Режим Kill Confirmed является почти точной копией командного дефматча с одним существенным отличием: за убийство врагов здесь ничего не дают. Вместо этого убитый оставляет после себя жетон, за подбор которых и начисляют очки. Так что волей-неволей придется оставить свое уютное кемперское гнездышко и прогуляться до места смерти жертвы — а ведь оно уже вполне может быть под прицелом команды противника. Довольно интересная находка.</content:encoded>
			<link>https://artportal.3dn.ru/news/novyj_multipleer_v_modern_warfare_3/2011-09-12-535</link>
			<dc:creator>m3tamf</dc:creator>
			<guid>https://artportal.3dn.ru/news/novyj_multipleer_v_modern_warfare_3/2011-09-12-535</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 23:48:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>